6. 沙漠在荒漠里作战时, "逃离之时" 里提到的麻烦将会翻倍. 和逃生不同, 你的猎手队伍将设法度过一天里日照最强, 温度最高, 最折磨人的时段. 确保每名猎手队员都有充足的饮水供给和防中暑措施. 战斗可不像单纯的行进, 它需要消耗更多能量, 冒着更大的脱水风险. 不要忽视这类迹象. 一名失去战斗力的队员会拖累整个队伍, 使不死者能迅速扭转局面. 即便和你的补给基地失去联系而被孤立仅仅一天, 在这处威胁生命的环境里, 含义将会大不一样.7. 城市如果目的仅仅是杀死丧尸, 一座城市可以简单的轰炸或焚烧成白地. 这么做固然能确保它的 "安全", 但生还者又怎能在一堆堆的瓦砾上安家? 城市作战因种种理由成为最困难的部分. 首先, 整个过程会花上很长时间, 因为这座巨大迷宫的每座建筑, 每处房间, 每条地铁隧道, 每辆汽车, 每条下水道, 每处隐蔽处和缝隙都必须被彻底搜索. 考虑到一座城市的重要性, 有机会的话, 你的民间团队或许可以协同政府部队并肩行动. 但如果不是这样, 请保持最高的警惕. 在涉及到你的团队成员, 时间, 和资源 (食物, 水, 弹药) 时务必尽可能面面俱全. 城市有本事把它们全部吞个精光.8. 热带丛林这是一处近距离战斗梦魇. 狙击步枪或弩弓之类长距离武器在这里几乎毫无用处. 用卡宾枪和/或霰弹枪武装你的队伍. 每人都应该携带 1 把砍刀, 它不仅用于肉搏, 还将被用来清理植被. 由于极端的潮湿会阻碍任何点火的尝试, 运用火焰也变得缺乏可行性. 任何时候都让你的队伍呆在一起, 高度警觉, 仔细分辨任何身边野生动物的声音. 与沼泽和森林相同, 它们将是你唯一的警戒系统.9. 沼泽很多外观属于丛林的地区同时也可是为沼泽. 它们可能没有那么热带, 植物也没那么密, 但这并不意味着它们会更安全. 总是对水保持高度警惕. 稍后专门会讲的水下作战的装备和战术大多也适宜这种环境.战略1. 引诱与摧毁使用一或多台车辆, 大型敞篷货车或 SUV 什么的进入滋生地域. 一旦入内, 尽一切办法将不死者们吸引到你那里. 慢慢退出地区, 使你的速度跟那些追击者相当. 就像穿花衣的吹笛手那样, 你身后很快就会拥有一条由丧尸组成的尾巴, 一支懒散的, 令人毛骨悚然的游行队伍. 这时, 待在车辆尾部的射手们就可以开始把它们清理干净了. 由于食尸鬼那简单的大脑根本意识不到身边 "同志" 的倒下, 它们将完全不会发现究竟发生了什么. 持续将它们从区域里引出, 减少它们的数量直到无一剩余. 在城市 (一旦道路被清通) 或允许长距离空旷路程的野外运用这一战术.2. 路障这一战术跟 "引诱与摧毁" 相似, 区别则在于后者要把它们引上数英里, 这里你则要把它们引到一处特定地点. 这一位置可以是用残骸, 匆忙树立的带刺铁丝网, 废弃车辆, 或你自己的车辆所建成. 在这处特定地点, 你的队伍将防守这片地区, 在丧尸漫过路障前杀死它们. 在这种情况下, 纵火手段将很理想. 最可行的时机就在那些向你所在地接近而来的丧尸被紧密地聚集在一起之时. 莫洛托夫鸡尾酒和 (仅在这种状况下可取) 1 具火焰喷射器将彻底的摧毁它们的规模. 带刺铁丝网或其它简单的障碍应用来减缓它们的前进势头, 并进一步提高目标的密度. 如果焚烧不是可用的选项, 单纯的射击术也能达到同样的目的. 保持与它们之间的距离的同时谨慎地花费手头的弹药. 总是要注意你的侧翼. 如果可能, 将接近路径处理得狭窄而难以通过.总是准备好撤退的通道, 但要尽可能避免过早的撤退. 在城市或那些能提供优良视野的地方运用路障战术. 尽量避开丛林, 沼泽, 或高密度森林.3. 高塔找一处高高在上的位置 (树, 建筑, 水塔等等) . 在上面为一场亢长的作战储备充裕的弹药和基本的给养 (超过一天时间) . 一旦这些准备工作完成, 便尽你所能吸引丧尸. 待它们包围住你的所在地后, 开始屠杀吧. 在使用纵火工具时要小心, 因为火焰可能会波及到高塔, 烟尘也会对健康有害 .4. 机动高塔驾驶一辆垃圾车, 半拖货运车, 或其他的高个车辆进入蔓延地区. 在视野良好适宜建立杀伤区的地方停车, 然后展开攻势. 这一战术的优势包括, 你绝不会被困在一处固定的高塔上, 车辆的引擎也能引诱来丧尸, 以及 (总是确保你的退路畅通无阻) 顺利脱离的保证.5. 笼子如果你是动物保护主义者, 还是别在清扫行动中运用该战术为好. 它的基本核心在于把一只动物关进笼子, 把你的队伍布置在射程可以覆盖笼子的地方, 然后解决掉所有前去猎食前述的动物的丧尸. 当然, 为了这一战术得以顺利实施, 有一些事项必须得到确认. 活着的诱饵必须足够吵闹以引来丧尸. 笼子应足够坚固以抵御攻击且牢牢固着不会被丧尸推开. 你的队伍也应隐藏得够好以免吸引丧尸. 他们同样也不能击中并杀死那只动物. 安静, 死去的诱饵很快就会宣告这一战术的告终. 笼子周围的环境应缺少或没有掩盖物, 从而有效地吸引食尸鬼的注意力. 而对你的队伍则正好相反. 避免在平原, 苔原, 和空旷的荒漠使用这一战术.6. 坦克很明显, 任何平民团队都只有在梦里, 才可能搞到真正的坦克或装甲人员输送车. 而真正可行的是一辆用于运送贵重物品 (尤其是现金) 的装甲汽车. 而现在, 这些物品就是你的团队. 使用一辆 "坦克" 在效果上和笼子战术很相似, 其目标都是把丧尸引诱到特定的位置, 然后再用步枪火力把它们处理掉. 但和笼子不同的是, 你坦克车舱里的队员可不单单是活着的诱饵. 车体上的狭缝使他们能够发扬出, 跟呆在外面的狙击手完全两个等级的火力. 但应注意的, 丧尸还是有将你的装甲车掀翻的可能.7. 惊跑 (stampede, 源于西班牙语 estampida, 用于形容兽群如野牛, 马群或牛的惊跑)在所有对抗亡者的猎杀方法里, 这种可能最富视觉冲击力. 基本上, 整个 "过程" 包括把你的团队分成小组, 分乘一定数量的机动车辆, 然后驶进蔓延区域, 并且碾过所有他们发现的丧尸. 不管使其得名的当代 "惊跑" 的画面看上去究竟怎么样, 这一战术其实已经被所有有见识的猎杀团体所抛弃.用车辆撞击丧尸很少能切实达成杀死. 更多时候, 这些活生生的尸体只是带着折断粉碎的脊椎, 和无用的双腿残废掉而已. 总是计划好派一小组在 "高速追击" 结束后, 进行耗时数小时的徒步扫尾任务. 如果你打算施行惊跑战术, 请在平原, 荒漠, 苔原冻土, 以及其他宽阔空旷的地域进行. 城市地区存在太多障碍物, 诸如抛锚的车辆和被弃置的路障. 很多时候, 惊跑猎手们发现他们的进路被堵, 而形势于是整个颠倒. 建议完全避开沼泽和湿地.8. 机动化清扫几乎完全和惊跑南辕北辙, 机动化清扫是慢速, 镇静, 系统的策略. 你的猎手运用维护充分, 动力强劲的大型车辆, 以不超过 10 英里每小时的速度在蔓延地区巡逻. 射手们以齐射消灭不死者, 直到不剩任何直立的东西. 卡车在这里最为适用, 因为他们能为狙击手提供比地面更的适宜, 更安全的有利位置.尽管与惊跑相比, 该战术能减少之后扫尾所花费的时间, 每具尸体依然必须予以检查和处理. 空旷地形对机动化清扫最为理想, 而城市地区则必须靠减慢速度来避免麻烦——这削减了这一战术的效率. 对所有用到机动车辆的场合, 都应避开障碍密集和/或热带地区. 再一次的, 和惊跑一样, 你都需要计划好一次大范围的扫尾行动. 在你的 Chevrolet Suburban 车顶上射击, 是除不掉那些待在池塘水底, 锁在衣橱里, 漫游在下水道中, 或潜伏在地下室里的活死人的.9. 空中清扫还会有比在空中打击你的敌人更安全的吗? 有了几架直升机后, 你的队伍难道不能用更少的时间保护更大的区域——而且毫无风险? 理论上, 是; 实践中, 否. 任何常规战争的研究者都会承认地面部队对空中支援的渴望, 不管那可能的支援究竟有多少. 而在猎杀不死者的时候, 这种请求更是多了 10 倍.忘掉任何在城市, 森林, 丛林, 沼泽, 或其他任何有遮盖存在的地方使用空中打击的想法吧. 你的杀伤率将会毫不奇怪地降到 10% 以下. 同样忘掉那种有关彻底, 无损的清扫行动的念头. 即便在高可见度地区, 你的队伍也必须在不管看上去有多安全的地区进行扫尾. 空中支援有它的用处, 特别是前沿定位和人员传输. 飞机或直升飞机在开阔地上空侦查, 能够同时向多只猎手部队提供丧尸的位置讯息. 飞艇拥有在感染地域上空长久浮空的优势, 从而可以提供持续不断的信息, 以及对可能的伏击发出警告. 直升飞机可以为那些陷入困境的人们提供直接援助, 将他们运送至急救场所或别的什么地方. 但要在使用你那些高高在上的 "天空之眼" 时要小心. 机械故障可能会导致在高危滋生地区紧急迫降的事故. 有麻烦的不只是所有直升飞机的乘员——任何试图去进行援救的队伍也都会陷入险境.那么伞降猎手进入蔓延区域怎样呢? 这一想法多次被提出, 却从没付诸实施. 这个想法很大胆, 很勇敢, 很英勇, 也彻底的空洞! 先忘了因冲击受伤, 困在树上, 非预计开伞, 着陆时迷路——忘记所有这些在有秩序的和平时期的普通跳伞运动时都存在的可能性. 如果你真的想知道伞降对抗丧尸的真正危险, 试着往密集的蚁丘上丢一块 1 平方厘米大的肉块. 大多数情况下, 那块肉永远不会接触到大地.简而言之, 空中支援永远都只能是 "支援". 那些相信单凭其就能打赢战争的家伙从来没有好好计划, 协调, 或参与过任何对抗活死人的冲突.10. 风暴性大火倘若火势可以被控制, 可疑地区能够支持燃烧, 而且财产的保护并不需要, 那么没什么能比一场大火效率更高. 地区的边界必须被明确的描绘. 然后在整个边界上多处同时点火 这样整个火势便会整齐地向内蔓延. 不要留下任何可能让火焰逃窜出来的路径, 不管那路径有多细. 保持对那些可能会穿越火焰的丧尸的注意. 理论上, 理论上, 风暴会将丧尸聚集在一处狭窄的范围内, 然后在几分钟里将其烧成灰烬. 但扫尾工作依然必须, 特别是那些可能庇护丧尸的地下室或其他什么地下区域里的房间. 不论什么状况, 保持警惕, 并准备好把火焰当做第二危险的敌人来对待.11. 水下战斗在你确认一处地域的安全之前, 永远不要忽略掉撞见从水里钻出来的丧尸的可能性. 常有的是, 那些重新入住的 "安全" 区域, 被几个星期, 乃至几个月后才找到回到陆地的方向的丧尸所攻击. 由于丧尸即使被彻底浸透在液体里也能保持, 行动, 甚至杀戮, 猎杀它们可能有必要施行特定条件下的水下作战. 考虑到水环境并非人类天生适应之处, 这类作战可能会极度的危险. 最显著的问题在于呼吸, 通讯, 机动手段以及视野的缺乏, 这些都导致水下成为最不适宜猎杀不死者的地区. 和通过水路逃生时你所拥有的那些优势不同, 搜索并肃清这片对人类近乎异星球, 却对丧尸无甚影响的环境, 难度不亚于在针尖上跳舞. 但这些并不代表水下战斗不可能实行. 讽刺的是, 其艰困反而促使猎手比起身处熟悉的环境, 集中更多警戒心和注意力在可能的危险上. 之后的数则法则, 在任何成功的水下战斗中都成立.A. 了解你身处之处将要探查的水体有多深? 多宽? 其是否为陆地所包围 (池塘, 湖泊, 蓄水池) ? 若不是, 其最大的水流出口在何处? 水下视野如何? 是否有任何沉没的障碍物? 在继续进行猎杀之前回答这些问题.B. 从水面开始探查穿戴上水肺装备并盲目地潜入丧尸出没的水中, 这是一条完美的混合上孩童时代两大恐怖——被吞噬和溺毙——的道路. 在彻底清查完海岸, 码头, 及船只以前绝对不要潜入水中. 如果黑暗的环境和极度的水深影响了裸眼观察, 人工工具同样适用. 声纳设施, 民用渔船里常见的回声测距仪, 能够轻松地找到大小与人类相当的物件. 水面的探查并不能完全确认一片区域是否肃清. 诸如树木, 岩层, 或沉没的残骸之类障碍物都能遮蔽丧尸的形象. 即使只有一次目击, 不管怎样, 下一条法则都应当加以考虑.C. 考虑排水如果可能, 何不将对你的队伍存在威胁的环境整个除去? 问你自己这个问题: 是否有可能排空整处水体? 如果可能, 即使这样做所耗费的时间和精力比一次潜水猎杀更多, 也应不惜代价予以实行. 然而大多数时候, 这样做并不可能. 为了排除这一威胁, 你的队伍必须遵循以下的建议.D. 找一位专家你的队伍里有没有一名得到许可的潜水员? 有没有任何人使用过潜水设备? 或仅仅是度假时用过通气管潜水? 让毫无经验的男人女人下水只会在他们遭遇丧尸之前就害死他们. 溺死, 窒息, 氮气麻痹, 以及体温降低仅仅是不可计数的, 能让空气呼吸动物——比如我们自己——陷入死地的少数几种途径而已. 如果时间许可——例如, 如果丧尸们聚集在一处被陆地包围的水体之中——找什么人同时教导和领导你的队伍, 或是让他独立承担这一任务. 但如果你确信有丧尸被卷进了河流, 并且有可能很快被冲到另一处城镇, 单纯的等待专家到来就不再是个好主意了. 做好冒险尝试的准备, 同时也准备好面对任何可能的结果.E. 准备你的装备和陆地作战相同, 正确的武器装备对你的生死至关重要. 最常见的呼吸装置是水肺 (自携式水下呼吸器) . 如果无力入手, 临时组合的空气压缩机跟橡胶管也能凑合着替代使用. 水下手持照明灯是必要的. 即便在最清澈的水里, 丧尸也可以藏身在隐蔽黑暗的角落里. 鱼叉枪应被作为首要武器看待. 其在安全距离击穿颅骨的威力没有什么别的水下武器能够取代. 另一种威力充分的工具是潜水者的 "砰砰棒", 其实质为末端安装有 1 枚 12 号霰弹的金属棒. 不过, 这两种武器除了沿岸地区都很少见. 在得不到的时候, 寻找渔网, 吊钩或自制的鱼叉.F. 综合打击再没有什么能比在结束一场水下清扫后在自己船上发现丧尸更为可怕! 总是和水面人员协同行动. 如果整个队伍有 10 名成员, 5 人下水而让其他人 "待在顶上." 这可以保证在战况逆转时能迅速展开救援. 一支水面团队同时还可以负责侦查, 杀戮, 以及从陆地召集增援的任务. 这是所有作战策略里的核心法则, 环境越是危险, 所需的支援也就越多.G. 观察野生动物我们已确定鸟类和动物会对丧尸的逼近发出信号. 这对鱼类亦然. 有证据表明水生野生动物能够侦察到微小的, 从水中的丧尸身上脱离的 Solanum 感染的肉快. 一旦发现, 它们便会一致而迅速地逃离某处地区. 水下猎手们的报告都表明, 凡是在水中遭遇到丧尸的区域, 全都一条鱼儿也看不见.H. 杀戮手段切勿认为以下这些战术异想天开或不可置信. 尽管听起来似乎滑稽可笑, 它们全都在对抗丧尸的战斗中被一再实行. 并都表现出显著的成果.1. 狙击: 把鱼叉枪换成步枪, 再把水换成空气, 其战术实质上是一样的. 由于鱼叉枪的射程远低于步枪, 潜水者会意识到其面对的危险更大. 如果第一击错失, 绝不要在原地上弹! 游到安全的位置, 装上另一枚鱼叉, 再去解决你的目标.2. 叉捕: 在爆头太难成功时加以实行. 在鱼叉的尾端系上一根金属线, 然后瞄准躯干. 命中丧尸之后, 你的水面队伍便能把它拖上去加以处置. 谨记这个丧尸依旧有攻击能力. 可能的话, 试着在将它拖到水面时让旁人用步枪将其爆头. 这一战术需要潜水员和水面人员间更好的配合. 曾经有那么一个混乱的结局: 一支粗心的队伍将一个他们以为已被消灭的丧尸拖上了水面. 水下那不合格的潜水员没能听到他们的尖叫声.3. 钓捕: 将一根绳子与一支鱼叉连接起来. 用它叉中目标丧尸, 让后让你的水面队伍把它拖上去. 把鱼叉绳的尾端固定在船只或礁石, 能减少射手在目标上升过程中命中头部的难度. 如果水够浅够清, 命中鱼叉的过程可以直接在水面施行. 和叉鱼战术一样, 被 "叉上" 的食尸鬼必需在被拉近到足以发起攻击的距离之前消灭掉.4. 网捕: 这里水面队伍将成为你最主要的攻击人员, 而潜水员则只是负责侦察. 将渔网或货物挂装网抛向食尸鬼, 然后借此把它们拖至水面. 网捕的一大优点在于, 被拖到水面的丧尸应该由于跟网纠缠不清而无法发动攻击. 当然, "应该" 是一个很危险的词. 很多猎手都是被那些 "应该" 被轻松解决的丧尸害死的.I. 专门法则应将不同的水体视作不同的地形. 每一种和另一种之间都存在着差异, 有着各自独有的特性, 就像荒漠和沼泽一样大相径庭. 可以说一些水体之间唯一的共同点, 就只在于它们都是水的集合体. 你已经有了一个致命的敌人要对付. 不要再制造另一个.1. 河流: 持续不断的流水既是祝福也是诅咒. 凭借它流动的力量, 一条河流可以将任何落入其中的食尸鬼从感染地区冲走. 一个在明尼苏达州的威诺娜市附近掉进密西西比河的食尸鬼, 能够轻易地被水流在一个星期后冲上新奥尔良市的河岸. 这导致了在陆地环绕水域不会产生的担忧. 如果可能的话, 在河道的狭窄处设置捕捞网. 小心谨慎地监控它们, 并在派遣潜水员加以查看时抱有高度的警惕. 强大的水流可以让它们大张着嘴径直扑向其 "猎物"2. 湖泊与池塘: 由于它们都被陆地包围 (一般来说), 丧尸从池塘或湖泊中逃脱的概率小了很多. 任何打算回到岸上的不死者都可以被发现并射杀. 而那些留在水里的也最终可以尽数 "捕捞" 消灭. 水流的缺乏使它们成为潜水员理想的靶子. 另一方面, 可能结冰的池塘和湖泊又有另外一些问题. 如果整块水体凝固, 水下的部分便会成为一处冬季的坟墓, 使发现目标变得不可能. 而如果只是表面结冻, 丧尸则依旧能在黑暗的深处巡游.3. 沼泽: 显而易见最难处理的地域. 昏暗的泥水另潜水几乎不可实行. 根蔓交错的水底混淆了回声探测. 大多数情况下, 这里的浅水使丧尸能够轻易地够着并抓住猎手, 或者掀翻他们的乘船. 大规模的系统运用探照灯和探杆是肃清这种环境的唯一可行策略. 在经历过这样一场艰难的作战后, 你就会理解为什么那么多的恐怖故事都源自沼泽了.4. 海洋: 除非你要清理的是一处海港或半封闭海域, 不要有任何在外海中进行猎杀行动的想法. 对一次彻底的清扫而言, 这里有太多的空间需要检查, 何况其水深除了最昂贵的潜艇以外都无法抵达. 除非你打算进行一次主动猎杀行动, 这些海底的不死者所能构成的威胁基本可以不当一回事. 大部分活死人都会迷失在海床之上, 永世无法再回归陆地, 直到最后消散于无. 但这并不意味着这一威胁能被完全忽略. 已有实例证实存在被海浪漂白的丧尸, 顺着海流前行并且可能将不死者带到接近陆地之处. 所有沿海居民都应得到警告, 需要时有必要执行一种持续的监视行动. 这并不像听上去那么不可能, 已知有丧尸在爆发过后几个月里, 被海浪冲到数百英里以外.假定你正确的遵循了所有的指导. 战斗已经结束, 地区已然肃清, 牺牲者已被哀悼, 丧尸们也都已烧毁. 幸运的话, 这可能是你最后一次面对不死者. 但如果并非如此呢? 如果你的挣扎只不过是一场活人与死人之间的全面战争里的小小片断? 如果, 最坏的情况, 这场战争的结局是人类的失败?在活死人世界生存若是这不可想象的情况发生了呢? 如果丧尸的规模膨胀到足以统治整个行星? 这便是等级 4 爆发, 或者叫世界末日爆发, 人类将在此时来到灭亡的边缘. 未必发生? 的确. 决不可能? 非也. 任何类型政府的人员都不过是凡人, 他们都会害怕, 短视, 自大, 思想封闭, 而且往往并不比其他人更胜任. 他们凭什么就能在大多数人都意识不到时, 认识到并解决掉那些行走的, 嗜杀的尸体? 当然, 有人可能会争辩说这种情况只会发生在等级 1 乃至等级 2 的爆发中, 而仅有少少几百只丧尸的威胁便足以令我们的领导者们付诸行动. 他们怎么就会忽略? 尤其是在我们这个现代的, 文明的时代, 这些当权者, 怎么会让这一致命的瘟疫发展到不可救药之时? 只要稍稍看看政府们对 AIDS 的应对, 你就会明白为什么. 那么一旦 "权贵" 们意识到了这一威胁——他们又怎就无法加以控制?大规模的经济衰败, 世界大战, 社会动荡, 或者自然灾害都会轻易地摧毁政府对于快速成长的爆发的应对能力. 即便是理想状态下, 有效抵御任何高于等级 2 的爆发都相当困难. 试着想象隔离一座大城市, 例如芝加哥或洛杉矶, 其中上百万人都争相试图逃离, 他们中有多少已经被咬伤, 而足以将这场瘟疫散播到隔离地区以外? 那为何覆盖我们行星大部分地区的海洋不能保护我们? 在欧洲, 非洲, 亚洲, 以及澳大利亚难道不能躲避一场侵袭美洲的爆发? 也许. 这仅在所有边界被封锁, 所有航空线路中止, 而且全世界政府都知道并正在应对爆发时才有可能. 即使这样, 若是不死者的规模已经上千万, 真的有可能阻止所有的, 乘坐着被感染乘客或乘员的飞机与轮船吗? 有可能巡视每一英寸的海岸线来抵御任何涉水而至的食尸鬼吗? 可悲的是, 答案是不可能. 时代已经站在不死者的一边. 每天过去, 它们的规模都会不断壮大, 让封锁和消灭越来越困难.和人类的军队不同, 一支丧尸军团完全不依赖补给. 它不需要食物, 弹药, 或是医疗支持. 它不会受低下的士气, 作战的劳累, 或贫乏的领导能力所影响. 它不会由于恐慌, 逃跑, 或彻底的叛变而屈服. 正像给予它生命的病毒一般, 这只不死者军团将会持续成长, 将每一具尸骸散布遍及整个行星, 直到没有什么可以吞噬的留存为止. 你能逃去哪里? 你该做些什么?不死者世界一旦活死人赢得胜利, 世界随即将陷入彻彻底底的混乱. 所有社会秩序消失. 那些当权者, 与他们的家人和同僚一起, 躲藏在自己国内的掩体或安全地区内. 在这些保障安全的为冷战所购主的庇护所里, 他们得以幸存. 也许他们还运行着政府的指令结构. 也许他们掌握的技术还可以同其他庇护所甚至其他得以自保的国家领导人通信. 但实际上, 它们充其量是些被流放的政府罢了.由于法律和秩序的彻底崩溃, 少数个人开始试图满足自己的私欲. 掠劫者, 强盗, 以及人们常说的所谓暴徒开始掠劫幸存者, 夺走他们想要的一切, 并沉溺于他们所能找到的所有乐趣之中. 这是很多文明的终结之时的显著景象. 正如听上去那样不正当, 恣意放荡的人们相信这是他们在这个国家最后的 "自由时光". 那些本来职责是保护现已不复存在的政府的警察和军队人员, 则会选择躲藏, 放弃, 试着去拯救他们的家人, 或者堕落成为强盗. 世界各地之间的通信和交通体系将会彻底崩溃. 被孤立开的城市变成全面战场, 那些分散的平民团体则在路障地区内战斗者, 以期保护自己免受食尸鬼和人类叛徒的伤害. 被弃之不顾的机器最终停滞下来, 而在有些时候, 它们爆炸. 反应堆的熔毁及其他工业设施的事故将变得平常, 从而让一片片地区为有毒化学副产物所污染. 丧尸在散布着逃出城市的人们的乡村地区行动活跃, 不死者们忙着寻找各自的猎物. 乡村的家庭和近郊的住民将和逃窜的城市居民一样散乱而鲁莽, 尝试着坚守战斗, 或是无能为力地等待被尸多势众的亡者们狼吞虎咽. 狂乱并不只限于人类: 空气中充斥着被困在围栏里的农业动物们的尖叫, 或甚至是家养宠物试图勇敢地保卫他们的主人. 随着时间流逝, 最后枪声停息, 爆炸终止, 尖叫声消逝无踪.得以抵御袭击的地方开始耗尽补给, 强迫这些地区的居住者们在不顾一切的疯狂导致的搜刮, 撤离, 或战斗任务中面对不死者袭击者. 伤亡人数将会持续增加, 而一些防护充分物资丰富, 且意志薄弱的人, 则将会处于纯粹的绝望自我了断.之前所提到的掠劫者其实和其他人一样心怀恐惧. 这些现代野蛮人之所以变成这样, 在于他们对法律的漠视, 对组织结构的厌恶, 他们选择了将创造毁灭的道路. 他们的无政府主义, 建立在寄生于其他人的富有之上而非自主生产. 这种思维方式促使他们无法冷静下来并建立新的生活. 他们永远在逃窜, 在任何停步之处与不死者战斗. 即便他们能在外部威胁之下成功生存下来, 他们对无政府主义的诉求将最终令他们开始自相残杀. 这类社会中的一大部分都是靠着首领的强大人格方得以凝聚. 一旦他或她不在了, 便再也不会有什么能让整个团队凝聚成整体. 一群解散的暴徒, 试图盲目地穿越步步杀机的地域, 这种组合永远不可能幸存. 几年之后, 这类残忍的人类掠夺者便会所剩无几.要确定残余的政府会变得怎样不是件容易的事. 这很大程度上是由所谈论的国家性质所决定, 具体取决于其在危机前的资源如何, 以及其政府的具体种类. 一种为理想而生的社会, 诸如民主主义或原教旨主义之类有着更大的幸存概率. 因为这些幸存者不需依赖于个人吸引力 (或暴力胁迫) 或个人决断. 有些第三世界国家的独裁者可能能让他的奴才——一群粗鲁的暴徒——臣服直到其死去. 他的死亡, 或甚至些许的软弱表现, 便足以宣告整个 "政府" 的末日.但不论在幸存的人类身上发生了些什么, 活死人们依旧是世界的主宰. 有着无神的眼和呆滞的嘴, 它们腐烂的躯体将布满大地, 尽其所能地猎杀活物. 一些种类的物种将不可避免地面临灭绝. 而那些有能力逃脱这一命运的则能够适应, 并在这一无疑会彻底改观的生态系统里兴旺.这个后启示录的世界将会有着被毁坏的风景: 焚毁的城市, 寂静的街道, 崩塌的房屋, 被抛弃的船只在海岸上静静生锈, 在这被行走的尸肉 "机械" 统治的地球上, 布满咬痕的白骨散落四方. 幸运的是, 你将不会看到这一切, 因为在这发生之前, 你便早已逃得远远的了!从现在开始!在 "防御时分" 这一章中, 你已经学习了如何准备一处能够坚守长时间围攻以待救援的阵地. 在 "逃亡之时" 这一章, 你学习了为了抵达安全之地该如何通过一段漫长的旅途. 现在, 是时候假设并准备可能发生的最坏的状况了. 在这次的想定里, 你和你最亲近的朋友跟家人必须能逃离所有的文明, 在我们的行星上找到一处偏僻的, 杳无人迹之处 (这种地方比你想象的更多) , 然后白手起家重建你的生活. 想象一群栖身岛屿上的海难生还者, 或一队身处新行星上的人类殖民者. 现在你必需把你的心思转换成求生模式. 没有人为你种植作物, 没有可能的营救计划. 这里没有什么可以给你庇护的友好力量, 没有可以躲藏其后的战斗前线. 旧日的生活已经一去不复返! 而新的生活, 不论是生活质量还是持续时间, 都会成为对你的严重考验.尽管前景听上去如此恐怖, 但请记得人类在历史的开端里已无数次地联合起来重建了自己地文明. 即使今时今日, 即便社会似乎已让我们不可救药地懒散了下来, 求生的欲望依旧深深地嵌合在我们的基因之中. 讽刺的是, 在情况最恶劣的想定中, 你必须面对的最大挑战是日常的生活而非活死人. 事实上, 如果你的求生策略顺利实行, 你甚至没有机会看到一个丧尸. 你的目标是创造一个安全的小小的世界副本, 拥有你所需的任何事物——不只是生存所需, 更足以维持一个微缩的人类文明.那么何时开始行动最好? 就在此刻! 一场全面战争可能不会发生. 也可能数年后才爆发. 但如果这一威胁已经火烧眉毛呢? 如果一场等级 1 的爆发已经开始且未被阻碍? 如果一场等级 2 或甚至等级 3 的爆发已经在一个极权国家发生而且消息被强力加以压制? 如果真是如此, 一场全面战争的来临就只剩数月而已. 在所有可能性里, 这一种可能性不值一提. 但又有什么原因能让你不去加以准备? 和为一场围攻战囤积不同, 为重建一个小小的文明做准备需要极多的时间. 你有的时间越多, 你能得到的也就越多. 那这又是否意味着你需要放弃你现在的生活, 转而全心全意为世界末日做准备? 当然不是. 这篇文章与普通的平民的惯常生活方式相符.但即便最最基本的准备, 总共也会花掉不下 1500 个小时. 即便分散在数年的日常里, 这也无疑是很长的一段时间. 如果你以为你可以不惜一切代价用 "填鸭" 在火烧眉毛时做好准备, 那你不妨现在放手不管. 但你总应在雨开始下的时候, 开始再三考虑是否要开始建造自己的方舟.基本守则:1. 集合一支团队: 数章里都详细提到, 收集建议永远好过独自尝试. 一个团队能扩展你的资金来源, 使更多的装备与物资的购买变得可能. 和围攻战时一样, 更多人也使更多不同的技能可以同时发挥. 而和围攻战里你所能利用的技能必须完全靠运气得来不同的是, 为最坏的情况做的想定使你有时间让整个团队学习训练所有所需的能力. 举例来说, 你认识几位铁匠? 认识几名能在野外找到所需药品的医师? 有几个真正的城市居民知道任何关于农作的事? 特化任务使更快的准备工作变得可能 (一队侦查员探查地域而其他人准备装备, 诸如此类.) . 在危机时刻, 一旦情况转坏, 一或数名团队成员便能被派往指定的安全区域进行准备工作. 当然, 这会有潜在的危险. 和相对时间短暂的, 安全有保障的地区里的围攻战不同, 这种长期的求生行动可能会导致现代社会里不可知的社会问题. 那些相信救援最终会到来的人要比那些明白未来只能依靠自己的人更为忠诚. 不满, 反逆, 甚至流血事件都是可能的. 正如这本手册的咒语一般, 做好准备! 按领导阶级和团队效率分级是有效的. 基本的人类心理学的书籍和教育永远都是必须的. 这些知识将成为你挑选队员和稍后领导它们所需的手段. 正如之前反复重申的, 使一只由独立个人组成的团队, 在相当长的时期里相互协作, 是地球上最困难的任务. 然而, 一旦成功, 这支队伍将能够征服一切.2.学习, 学习, 学习!: 说你将从一无所有开始并不准确. 我们的祖先从这种状况下开始是因为知识需要很长很长时间来探索, 积累与交流. 你和第一位类人猿相比, 所具备的巨大优势在于数千年里人类经验在你手中的结晶. 即便你发现自己处在荒无人烟的敌对环境, 且无任何工具在身, 储藏在你大脑里的知识依然让你领先装备最齐全的穴居人数光年之远. 除了最基本的求生指南之外, 你还应另外加上最恶劣状况的想定. 一些关于核战争后的荒野求生的书本已有出版. 但应确定你学到的知识是截止目前最新的版本. 真实经历的的生存故事同样会提供巨大的帮助. 海难, 坠机, 甚至早期欧洲殖民者的经历都能成为你求生的无价法宝. 学习我们的祖先适应其环境的策略. 那些基于真实事件的虚构故事, 比方说鲁宾逊漂流记, 同样可能助益匪浅. 阅读这些兼具真实与虚构的故事, 能有助你明白你自己并非第一个进行这种尝试的人. 明白 "有人已做到" 能够对着手开始新生活的你起到平静的作用.3. 让自己放弃奢侈品: 我们中的大多数人都梦想实行更营养更简单的日常饮食. "我要减少咖啡消耗," "我需要减少糖分摄入," "我尝试进食更多绿叶蔬菜" 之类的说法是我们在每天的日常里常说或常有耳闻的. 而在一场等级 4 的爆发中生活, 你的选择权将不可抑制地大大减少. 即使是理想状况下, 种植或生产所有你现在享用的每种食物或化工产品依旧是不可能的. 突然开始这样一种截然不同的昼夜生活, 势必将对你现有的生活习惯造成巨大的冲击. 作为应对, 你应即刻开始削减你在你的新家里得不到的食物和奢侈品消费. 当然, 你还需要了解要身处的新环境是怎样的, 以及你将能在那里获得的产物有哪些. 即使不更改现在你那长长的消费清单, 常识也能够确切的判断出哪些是你生活的必需品, 哪些不是. 打个比方, 不管你有多喜爱它们, 烟草和酒精显然并不属于人体生理的一部分. 对维生素, 矿物质和糖分的需求能够通过自然食物获取. 即使是纯粹的药物诸如止痛剂之类也可以靠针灸, 不同的按摩技术, 乃至简单的冥想之类技能加以替代. 所有这些建议或许听起来对我们实用主义的西方社会而言, 太过外来或 "crunchy granola". 但请注意, 这些饮食习惯和医疗技术可不是源自北加利福利亚,而是那些资源匮乏的第三世界社会. 同样需要铭记在心的时, 美国人跟地球上其他人相比之下, 有多么的浪费. 学习所谓的 "更少的幸福" 的知识, 或许能让你了解如何行使那些较简单, 而较不那么舒适的生活手段.4. 保持警惕: 开始执行为等级 4 准备的计划应在等级 1 爆发的早期就开始. 在首次察觉一场爆发的迹象时 (怪异杀人, 离奇失踪, 非寻常疫病, 反常的行政压力和政府举措) , 立刻和你团队的所有成员联系. 开始讨论你们的撤离计划. 确定一路上不会违背什么法律, 包括交通, 执照, 装备许可之类. 如果爆发已扩大为等级 2, 准备好行动. 编册并打包好你所有装备. 派出一支侦察队以确保安全区域. 开始为你的第一步行动编造理由. (If it's a funeral of a loved one, let it drop now that the loved one is ill. ) 做好即刻出发的准备. 一旦爆发发展为等级 3, 立刻上路!5. 前往世界的尽头!: 窝在家里或永远呆在你新建的抵御丧尸的堡垒里的诱惑, 可能让你不去尝试面对荒野. 这样做并不被推荐. 即便你呆在某处设施齐全, 储备充分且防备完善的地方, 能够提供不少于十年的食品生产和饮水供应, 你生还的机会依旧有限. 城市区域将会不可避免地在不远的将来成为活人和死人间恶战的中心. 即便你的堡垒在这场巷战中幸免于难, 它也会不可避免地成为极端军事手段的牺牲品, 例如地毯式轰炸. 正如在 "防御时分" 里探讨过的, 城市的中心区域是最可能的事故发生场所, 工业事故, 大火, 诸如此类. 简而言之: 待在城市里, 你的生还机会便会渺茫. 近郊或现有的村庄的状况都不会好上多少. 考虑到活死人的数量会不断增加, 基本没什么能避免它们找到你的处所. 一场从成打丧尸开始的围攻战, 很快便会演变为上百, 上千, 乃至数十万的狂潮. 一旦它们发现了你, 它们便永远不会离开. 如果有什么区别的话, 它们的哀嚎声, 数千丧尸的同声尖叫, 将会惊动数英里外更多更多的丧尸. 理论上, 你最后将会发现自己被上百万的丧尸所包围.当然, 事情可能不会发展到这种地步. 如果你的堡垒位于美国中西部, 大草原, 或甚至落基山脉, 百万丧尸围攻的机会会很小 (注意并非不可能!) . 但在这些地方, 你遭遇强盗的概率会增大. 你将不可能确切知道这些将来的歹徒会是什么打扮——不管他们骑乘的是摩托车或马匹, 挥舞着的是刀剑抑或军用枪支. 可以确定的唯一一点就是他们会一直寻觅着下一个抢劫对象. 随着时间过去, 他们的目标可能转变成女性. 在后来可能会变为作为奴隶或新战士的孩童. 此外, 好像丧尸的威胁还不够糟糕一样, 这些恶棍最终会把他们同类的人类视作最后的食物来源. 一旦他们发现了你的营地, 袭击便会展开. 即便你击退了一次袭击, 仅有的生还者便足以将你的堡垒印在地图上. 直到这些暴徒全都自我毁灭以前, 你将永远成为他们的目标. 因此一旦你开始逃生, 你必须远离一切文明社会. 不仅仅要让你所能见到的只剩下道路. 你必须直到看不见一条道路, 一根电线或电话线, 一无所有为止! 你必须前往世界的边缘, 一处人迹罕至之所. 那里必须足够遥远到令丧尸难以涉足, 让歹徒的袭击不可实行, 而且受到工业辐射或军事打击的可能性微乎其微. 即便没有任何前往其他行星或海底加以殖民的可能, 你必须足够远离任何人类活动的中心.6. 了解你的目的地: 一旦到了撤离的时候, 不要只是把包袱丢上吉普, 面朝北方, 然后希望自己能在育空之类的什么地方找到一处安全之地. 在计划逃离活死人的时候, 特别是目的地为世界上某一处杳无人迹之地之时, 你必须确切知道你要前往哪里. 花些时间研究最新版本的地图. 老旧的地图可能不会标明一些道路, 管道, 边区村落, 或其他的建筑. 在选择你的目的地时, 确认一下的问题得到了回答:A. 它是否足够偏僻, 距离最近的文明社会至少数百英里?B. 它是否有不仅足够满足你还包括你带去的动物的洁净水源? 记住, 你需要足够满足多种用途的水资源, 包括饮用, 洗涤, 烹调, 以及农业.C. 它是否有供给食物的能力? 土地是否足够丰饶以供种植? 捕鱼或动物的放牧是否可行? 处理得当是否能持续稳定不会枯竭地供给生计所需?D. 它是否有任何天然屏障? 它是否处于高山顶端或为悬崖与河流所包围? 在遭到活死人或人类劫匪的攻击时, 地形能否帮助你或你的敌人?E. 它具备什么天然资源? 是否有建筑材料如木材, 岩石, 或者金属? 是否有燃料诸如煤矿, 石油, 泥炭, 或再一次的, 木材? 为了建造一座营地你还需要自行携带多少建筑材料? 当地的野生植物能提供哪些药物资源?即便你只是刚开始考虑一处永久性的庇护所, 这些问题也都必须一一加以回答. 建筑材料和自然屏障还可以靠后天弥补. 食物, 水, 以及使其边缘化的地理距离则不能! 缺少这三个必须要素中的任何一样, 都会危及你长期的生存. 在选择你的新家的时候, 准备一张包括至少五处可能地点的目录. 查看他们全部, 尤其是在各自最严苛的季节的时候. 仅携带最基本的工具在那里野营至少整整一个星期不与外界做任何接触. 只有这样你才可以确认何处最为适宜.7. 成为一位专家: 彻底地研究你可能的新家. 阅读与其有关的每一本书, 每一篇文章, 每一个句子. 检查每张地图每张照片. 你选择的每种地形都会有相应的生存指南. 购买并加以学习. 另外, 向生活在相同环境里的早期原住民讨教相应知识. 重复一遍, 在每个季节访问该地多次. 在哪里至少待上几个星期, 在每个地区探索, 露营. 你需要了解每一棵树和每一块石头; 或一片沙丘或每一处冰川. 考虑最为有效的食物来源 (农作, 捕鱼, 捕猎, 采集) 及以这种方式能够维持多少人生活. 这些问题的答案对你决定团队的规模至关重要. 如果可以通过合法的手段, 买下这片土地. 这将可以使你 (资源许可的情况下) 得以将其建造为一处真正的住所. 它可能不会是你永久的居所, 但它至少可以作为你在建立将来的营地时栖身的庇护所. 如果虽小但功能完善, 它应该当作预先存储物资的储存库使用. 如果较大且舒适, 则可以作为第二住宅或避难场所. 很多人在冷战期间修筑的度假别墅同时也被视为可能的逃离核战毁灭的手段. 和最接近的当地居民熟识. 如果他们使用另一种语言, 学习它, 当地习俗和本地历史也应学习. 他们的在相应环境里的学识和专业技能能不宠你从书本教育中学到的内容. 永远别告诉他们为什么你来到这里. (相关知识后述)8. 计划你的路线: 复习 "逃离之时" 一章中的内容, 并且将规模乘以 10 倍. 你需要面对的威胁可不只有封锁的道路和自然中的猎食者, 你可是需要跨越一片散布着丧尸, 强盗, 以及任何一个崩溃的文明所具有的混乱元素的陆地. 而且你必须在紧急状态公布以前开始动身! 一旦这一切发生, 你之前的所有麻烦都将让位于你本国军队的威胁. 和简单地逃离一片丧尸肆虐的地区不同, 你将不会有从多种可能的目的地里选择的奢侈. 你只可能有一个, 你必须抵达以求生的目的地. 就像之前提到多次的: 预先计划永远不会完美实施! 这一点在你选择你的目的地时同样正确. 举例来说, 一处位于遥远的撒哈拉沙漠中央的偏僻绿洲听起来不错, 但如果航班停止运行, 你怎么到得了那里? 即使一座位于海岸数英里外的岛屿看起来和撒哈拉一样遥远, 你没有一只船也到不了. 所有 "逃离之时" 中的课程都能应用于这一想定. 但它没有包括国际形势的变化. 如果, 比方说, 你买下了西伯利亚荒原中的一片土地, 而且航班也仍在运行——但俄罗斯却封锁了它的边境——你又能怎么办? 这并不意味着你不可以在西伯利亚选择避难地, 但请确保你准备好了可行的手段 (合法或相反) 以进入目的地国家.9. 做好 B, C, D, E 计划!: 如果你的首选交通工具不能运转了该怎么办? 一旦道路或水路被堵塞了该如何是好? 假如你发现你的安全天堂已被丧尸, 强盗, 军队, 或其他难民所占据又该何去何从? 若是无数其他事情出了错又该怎样? 做好备用计划. 在你的路线图上标出潜在的事故然后找出个别的. 特定的途径来绕过它们. 预备额外的车辆, 道路, 乃至备用的安全区域, 即便可能不如首选的条件理想或准备妥当, 也比没有要好! 总是保持思维活跃直到想出新的策略.10. 将装备备案. 准备购物: 任何灾难应对生存手册都应列有开始新生活所需的所有东西的目录. 总是准备好三个详细且最新更新的目录: 1. 求生不可或缺之物. 2. 有助于建筑并扩展住所和生存环境的装备, 3. 即便不能完全满足平日日用所需, 但可以尽量补全之物. 如果财政许可, 购买所有你需要的物品. 否则的话, 搞清楚哪里买的到. 经常性地前去检查价格和位置. 明了那些搬迁的供应商的去向, 并且找到可作为结束生意者的替代的供货商. 保证在你的首选供货商脱销之时有至少两处备用的选择. 确保那些供应商位于最多两小时车程之内. 不要依赖购物名录册或网络购物. 所谓的 "快递" 送货在通常情况下也不尽可靠. 在紧急情况下又能如何? 将所有这些信息记录在你的清单上. 谨慎地加以修改. 总是保有一定的现金储蓄以备急用 (其总额取决于你装备的价格) . 即便情况仍未完全失控, 支票和信用卡也不见得能比纸钞更具实用性.11. 建筑防御: 没什么能比那些有助于保护你的建筑物更重要. 一旦你确定你的队伍已成为荒野中的一队安静的新访客, 立即开始构筑它们. 你永远不会知道什么时候一个落单的丧尸便会闯进你的营地, 然后用它的哀嚎声引来更多同伴. 明确而详细地计划你的防御. 场地应已侦查完毕, 包括不管是购买得来或建筑地地形上收集得到的建筑材料. 事事物物, 包括建筑材料, 工具, 以及相关的物资, 都应在你们抵达之时既已准备在场, 这样你们需要做的就只剩下了修筑. 记住: 你的防御应不仅能抵御丧尸还要能抵挡强盗. 同样记住这些人类袭击者将会, 至少在开始, 拥有火器或可能的话, 炸药. 如果他们成功地破坏了你的防御, 同时应有准备就绪的撤退位置. 这处第二防御点可以是加固后的房屋, 一处洞穴, 或甚至另一道墙. 保持它的可用并准备好行动. 一处坚固的撤退位置可以成为一场其他情况下的绝望战斗的转折点.12. 准备一条撤离路线: 一旦在一场袭击中, 你的防御崩溃了该怎么办? 确认每个人都知道撤离路线的入口而且可单凭自己抵达. 保证应急用物资和武器打包好了且随时可用. 为你的撤退队伍指定一处集结点, 以便在一场袭击中人们分散开之后可以再度集合. 毁坏你的新 "家" 在情绪上和心理上都不容易, 尤其是在你花了那么多时间和精力来修筑它以后. 那些居住在世界上形势最不稳定地区的人们可以告诉你这有多么困难. 尽管与它之间的关联使你现在称其为家, 放弃并逃离将要好过无谓地死守它. 在你抵达你的新家之前就应挑选并预备好一些列可轮换居住的地点. 它应该足够遥远而保证丧尸或强盗没办法追踪你们抵达那里. 它也应该足够接近, 以保证你可以在这种恶劣情况下顺利通过陆路抵达 (你永远不会知道你什么时候得放弃你的第一座基地). 再一次的, 它必须在爆发开始之前予以挑选. 在爆发开始之后探查一处新家或任何别的什么都不会轻松 (参阅以下内容) .13. 保持警惕: 即便你已迁入, 防御已修好, 住所已竖立, 庄稼也种上, 劳动也已分配, 但你依旧绝不能松懈下来. 放哨员必需随时就位. 保证他们拥有伪装并有切实可行的警告他人的手段. 同时确保警报并不会惊动袭击者. 在你确立的防御设施外指定安全边线. 保持整个边线白天黑夜不断的巡逻. 冒险离开营地的人绝对不能独自行动, 也绝对不能毫无武装. 那些身处营地里的则必须随时处于武器可在几秒里入手的状态, 从而为一场袭击做好准备.14. 保持隐蔽: 尽管你身处的地形可以将被发现的可能性降到最低, 你永远也不会知道什么时候一个丧尸或一名掠劫者会冒险接近你的营地. 确保没有灯光可以在晚上被看见. 确认你们点的火在拂晓可以看见烟雾之前就已熄灭. 如果这片地区的自然元素不足以伪装你的营地, 便人工加以处置. 每时每刻都要反复重申 "噪音纪律". 只在情况许可时允许大声说话.隔离你们的公共建筑, 这样音乐声, 交谈声, 以及其他别的什么声音便不会传播出去. 在进行新的建筑工程和日常维护的时候, 派遣额外的侦查员到可能的噪音传播极限去放哨. 谨记即便最轻微的噪音也可能被风传播出去继而泄漏你的所在地. 总是测定风吹的方向, 不论是指向有人居住的地区 (你前来的方向) 还是通过一处已知的安全区域 (一片广大的水域, 深远的荒漠, 等等.) . 如果你的供电来源很吵闹 (举例来说, 一台化石燃料发电机) , 保证隔绝而节省的使用. 要从日常的稳定状态提升警戒心一开始是很困难的. 随着时间流逝, 这会成为第二常态. 生命已经照这个样子繁衍了数个世纪, 从中世纪的欧洲到中亚的广大草原都是如此. 绝大多数的人类历史都是广袤的混沌海洋里的小小秩序孤岛的故事, 人们在入侵带来的永久威胁总是缠绕在脖颈前的状况下挣扎求生. 如果无数代人能照这种样子活下去, 那么, 只要稍加训练, 你也能.15. 保持孤立: 不要在任何情况下屈服于好奇心. 即便是一名受过高等级隐蔽行动训练的专家级侦察员, 也会由于偶然而把不死者大军引回营地. 如果你的侦查员遭到强盗抓获并拷问, 强盗便可能会得知你的所在地. 除了丧尸和强盗可能带来的威胁, 还有你的侦查员将外面流行的疾病带回营地并传染给其余的人的风险 (由于你所有的药物的缺少, 任何种类的传染病都可能造成可怕的后果) . 原地不动并不意味着把自己隔离于外面的世界. 发电机或太阳能无线电是完美的安全接受资讯的手段. 但记住只可以听! 发出信号将会暴露你的位置, 给任何即使只拥有自然手段来定位方向的人. 不论你有多么信任你团队里的伙伴,把所有发信器, 信号火箭, 以及其它信号装置锁好并且握紧钥匙都不会不是个好主意. 一瞬间的软弱都可能将你陷入万劫不复之境地. 你的领导力训练将会引导你如何最好地掌握这些精致而危险的物品.地形类型参阅一张世界地图并寻找最适宜的陆地和温和的气候. 再将相应的人口密集度覆盖其上, 这样你便可以得到完美的匹配. 早期人类知道如何寻找适宜建立新的部落的位置: 缓和的天气, 肥沃的土壤, 充沛的新鲜水源, 以及充裕的自然资源. 这些素点成为最早的人类聚集地, 然后扩展成为我们今天所知的现代人口中心. 这种思考方式, 这种完美的逻辑思维手段, 是你在选择你的新家地址时, 必须完全彻底地予以放弃. 回到地图上. 看看那些你第一时间便选定的诱人所在. 毋庸置疑那里也是上百万人同样想到要逃往的地方. 将这种想法和名言 "荒芜即安全" 相比对, 然后继续寻找尽可能安全的所在, 你必须寻找地球上最为艰困, 最为极端的地方. 你将要找那些看上去如此不引人注目, 如此不适合居住, 而且你似乎永远不会想要称其为家的地方. 接下来的环境名录将可以帮助你作出更为信息全面的选择. 增补的文字将会告诉你更多详细的信息, 包括它们确切的气候模式, 可用的食物, 水源, 自然资源, 等等之类. 这一部分涉及的所有内容, 全都建立在如何从一个不死者世界生还的基础上.1. 荒漠严酷仅次于极地, 这是世界上最艰困的, 同时也因此最安全的地区. 不管你在电影里看到的是怎样, 荒漠很少是沙的海洋. 石块可以很容易地被敲碎和磨平以建筑舒适的住宅并且, 更重要的是, 防御墙. 你的营地越是偏远, 你避开强盗的机会便越大. 这些人类的背叛者不会有兴趣深入任何据其所知没有大型村落的荒漠. What would be the point? 即便经过数次尝试, 高温和缺水也会在他们抵达你的营地之前便被杀死. 另一方面, 丧尸则不会陷入此类困境. 高温与干渴不会影响到他们. 干燥的空气会进一步减缓它们本已缓慢的腐败. 如果你选择的荒漠处于人口稠密的地区之间, 比方说美国西南部沙漠, 你的营地被发现的可能会变得相当之可观. 除非你把你的防御设施建立在山顶或巨石之上, 平坦的地形会使你不得不修筑更多人造工事.2. 山区由于它的位置和高海拔, 这一环境提供了极好的抵御活死人的防御. 山坡越陡峭, 它们攀缘而上的可能就越低. 如果被考虑的山脉没有公路或宽阔的山道, 人类掠夺者也可能被自然阻挡. 尽管高海拔提供了良好的对周围地区的视野, 它同时也让伪装变得困难. 视觉上的伪装必须最优先加以考虑, 特别是跟光亮和烟雾有关的. 高山的另一项缺点在于它跟有用的资源的过远距离. 而到山下去收集食物, 饮水, 以及建筑材料则会有损你的安全. 因此, 你所选择的山顶不应是最高或最易防守的, 而应是拥有所有你生存所需物资的.3. 丛林与沙漠刚好相反, 丛林或热带雨林将能提供所有你所需的水源, 食物, 以及建筑材料, 甚至还能满足药用植物, 燃料, 以及直接的伪装的需求. 浓密的树叶能够缓和噪音, 使开阔地里能传出几英里的声响无处可去. 和我们在 "攻击之时" 里看到的内容不同, 这一地形对于猎手虽然是阻碍, 视野的缺乏和泥泞的土地对于防守的一方却是极致完美. 强盗队伍可以被轻易的击溃并摧毁. 零星的丧尸也可以被消灭而不吸引其他丧尸.当然, 这种近赤道环境同样也有不好的一面. 潮湿繁衍生命, 这带来了上百万种微生物. 疾病会是永久性的威胁. 任何割伤或擦伤很快便会导致坏疽. 食物会比在干燥环境中更快地腐败. 金属装备必须注意其锈蚀. 任何没有涂胶或防腐处理的衣物都会腐烂, 照字面意思那样从你身上掉下来. 水蛭到处都是. 当地的昆虫群落将会是你永远的敌人. 有的仅仅会是小麻烦; 有的则会让你痛苦不堪, 还有的甚至足以要了你的命. 有的人可能会患上严重的疾病, 例如黄热病, 疟疾, 或者登革热.丛林求生的一项正面因素, 在于其极端的潮湿气候加上多种多样的微生物种群, 这将会加速不死者的腐烂. 实地实验证实丛林环境里的丧尸的腐烂速度至少会增加 10%. 在特定的情况下, 这一百分比更提升到 25! 所有这些事实意味着, 这一有着许多天生的难处的环境, 恰恰是极端情况下最理想的求生所在地.4. 温带森林这一世界性的地区显然是最适宜长期求生的环境. 然而, 这种如此吸引人的地方依旧有一大堆的问题. 加拿大北部的荒野可以确信会充斥着难民. 由于毫无准备, 这些惊慌失措的人群势必会逃往北方. 至少在最初的一年里, 他们会漫游在荒野上, 在这片土地上搜刮食物, 转而用暴力以获取装备, 甚至可能在寒冷的冬日岁月里开始捕杀同类求生. 强盗们毫无疑问会混在他们之间, 或是跟着他们前往那些试图在之后几年时间里建立的安全的殖民地. 而自然而然的, 丧尸的威胁将无处不在. 温和的森林依旧适宜文明社会的存在, 同时还有星罗棋布的边远人类村落. 遭遇食尸鬼的可能性是通常气候的 10 倍. 随着难民的涌入, 不死者跟着他们来到北方的可能性简直达到百分之百. 同样要记住, 这里还有冬天被冻结的丧尸在夏天融化的危险. 只应选择那些被自然边界 (山脉, 河流, 诸如此类) 所隔绝的地点. 即使只降低一点要求, 且看似足够远离人类世界——都会有太大的风险. 不要以为西伯利亚平原的广大会使它比加拿大北部更为安全. 记住, 在这片人烟稀少的荒野的南方, 有着世界上人口最多的两个国家, 印度和中国.5. 苔原冻土难民们不会考虑这些看上去极度荒芜不足以支撑生命的地方. 而那些加以尝试的则会由于没有足够大量的物资, 质量够好的装备, 或对这种环境足够的知识积累而毁灭. 强盗同样也会处于生存的边缘. 在所有可能的情况下下, 没有什么人会冒险深入北方到这个地步. 活死人或许会抵达你的营地, 那些跟随着逃往北方的难民, 或曾经是难民现在是丧尸的家伙, 可能会发现你的存在然后引来同类. 但他们的数量不会太多, 足以为你的团队成员所对付. 和所有状况一样, 把你的防御建得坚固并且保持警惕. 由于气候可能会足以解冻, 准备好应付之后季节里的丧尸活跃.6. 极地这处环境是, 毋庸置疑, 这个行星上最严酷的. 极度的低温加上剧烈的风寒足以在几秒钟里杀死一个暴露在外的活人. 建筑材料将基本上全由冰雪所组成. 燃料将会稀缺. 药用或任何其他种类的植物基本上不可知. 食物是充裕的, 但必需技能和经验才能获取. 即便是夏季, 体温过低也是难以避免的危险. 每一天都会是在生命的边缘活动. 任何一项关乎食物, 衣物, 庇护所, 甚至卫生的错误都可以导致确凿无疑的死亡. 不少人都听说过 Allariallak, 它是生活在冰天雪地的 Hudson Bay 的印纽特人, 其经历被拍成了纪录片 . 很少有人知道的是, "Nanook" 在这部纪录片摄录一年后便死于饥饿. 这并不是说极地环境是人类生活的禁区. 人类已经成功做到这一点达几千年之久.即便仅仅是尝试, 将自己的生命置于世界的顶部或底部依旧需要十倍的知识和勇气. 如果你来不及进行至少一个冬天时间的该环境下的尝试, 不要在该逃命的时候才予以一试. 那么我们为什么要去? 为什么要在目的是活下去的时候跑到这种有着送命风险的敌对环境去? 原因在于, 在这地方你只需要关心环境. 难民和强盗绝对不会深入如此之远. 而丧尸随机地漫游到这么远的北方的概率是 三千五百万分之一 (据可信的统计结果) . 和森林跟苔原的气候相似, 你也会面临冻结的丧尸在之后溶融继续前行的威胁. 如果你在海岸线处扎营, 注意可能被水流带上岸边的个别丧尸, 以及搁浅的装满活死人的船只. 海岸线也使你易受攻击, 刚开始的时候尤其是海盗. (这一点在岛屿上更为严重) 维持一些防御手段并且保持警戒, 尽管这方面的需要相对而言要比其他任何环境都来得低.7. 岛屿还有什么能比四面环水的岛屿更为安全? 丧尸不能游泳. 这难道不意味着在一座岛屿上生活是最恶劣情况下的最好选择? 在某些方面, 是的. 它地理上的隔绝使大量丧尸的入侵变得不可能, 这种状况在数亿的丧尸在全世界的大陆上漫游的时候尤其显著. 即便岛屿只远离海岸少少几英里也足以避免你被翻腾, 喧闹的尸群所淹没. 即使只出于这个原因, 岛屿也依然是上佳的选择. 但是, 因此便选择生活在一处为水所包围的岩石上并不能保证你的生存. 近海岸的岛屿显而易见会成为难民们的选择. 任何手头有小船或木筏的人都会加以尝试. 劫匪们会利用它们作为大路上的掠夺的基地. 近海岸的岛屿也可能为工业事故所毁坏, 一些内陆请到的污染也会顺河流来到周围海域. 为了避免这些直接危险, 选择那些只有专业人士和坚固的装备能抵沿海路达的岛屿. 选择那些没有专门的海港或缺乏易停靠海滩的岛屿. 这样可以减少其对其余选择跟你一样方式漂流海面的难民的吸引力. (记住, 购买私人岛屿只能在危机之前避免人们前往! 没有任何乘客饥饿难耐, 疯狂的船只会理睬 "禁止进入" 的标志) 寻找那些有着高耸的峭壁, 或者可能的话, 有着宽广, 危险的暗礁的岛.即便有了这些自然边界, 构筑防御和维持隐蔽依旧必须. 危险依然存在! 海盗, 在危机的初期阶段, 可能会在岛与岛之间巡航, 希望能从生还者之处得到他们想要的. 对他们出现在地平线上的船只保持警惕. 丧尸, 也有多种途径可以来到. 由于全世界都有大批滋生, 其中一些肯定会在我们的大洋底部四处漫游. 万事皆有可能, 不管会有多么微小, 一个不死者也会沿着通往你那小小的海岸线的斜坡登上陆地. 其他那些在还是人类的时候穿上救生衣的, 也可能被水流带到你的岛屿. 也存在出现为丧尸占据的船只的可能, 而在最糟糕的情况下, 将可能会有那么一艘搁浅在你的海岸边, 卸下其中致命的货物. 不管是什么状况, 不要毁坏你可以用来逃离的措施. 把你的船拖上海滩或将其伪装在海面上. 失去它将意味着把你的堡垒变成一处监狱.8. 以海维生如之前所说, 有了合适的船只和成员, 一只团队可以完全依赖海洋生还过最恶劣的状况. 理论上, 这是可能的, 但最终成功的机会却难以预测. 短时间里,人们将会用任何手段逃往水上, 从双人帆船到 80,000 吨级的货轮. 他们将凭借他们登船时带上的物资, 肃清并搜刮世界各处的被感染港口, 捕鱼, 可能的话蒸馏取水以求生存. 乘坐快速, 武装的私人船舶的海盗会漫游在海面上. 这些现代海盗在今时今日便已存在, 在第三世界国家的海岸线甚至战略瓶颈地形掠劫货轮和游艇. 在最糟的情况下, 他们的数量将会扩大到上千, 而他们的目标不会有限制. 由于军队的港口失陷, 没有支援地面作战的战舰将会停泊在安全的泊锚地. 在这些偏远的珊瑚礁基地, 全世界的海军将会等待危机过去, 继续等待, 继续等待.几年以后, 时间和大自然的力量将会敲响这些漂流人口的丧钟. 依赖化石燃料航行的船只将最终被晒干, 在无助的漂流中迎来末日. 那些尝试从被废弃的港口和储油槽回收资源的则可能丧生于尸腹. 由于药物和维生素耗尽, 坏血病之类的疾病将会夺去他们的生命. 狂风巨浪将会摧毁一些船只. 海盗最后将在战斗中烧掉他们自己, 被那些不打算就这么受害的受害者同归于尽, 或是由于遭遇偶然的活死人而毙命. 最后的危险可能来自被感染的航海者, 这会增加出现漂流丧尸的可能. 那些被遗弃的, 丧尸控制的鬼船将在世界各大洋上漫无目标的漂流, 它们的哀嚎声随着有盐味的风传播开来. 这种风将会最终腐蚀掉精密的机械, 包括水净化设备和发电机组.几年以后, 只有极少数的专业帆船还能乘风而行. 其他的那些全都将沉没, 失事, 被丧尸占据, 或仅仅是在某处偏僻的海滩上搁浅, 达成一次或许谈不上成功的登陆行动.任何打算实行漂流生活的人必需具有以下几点:A. 至少十年的海洋生活经历, 不论是出于商业还是兵役. 仅仅是自己拥有一艘可住宿的游艇并使用同样长的时间, 并不具备相应的资格.B. 一艘坚固的, 至少一百英尺或更长的风力船只, 船体及装备基本由有机的, 不会腐蚀的材料所制造.C. 在不依赖雨水的情况下稳定保证蒸馏水供应的技能! 你的手段和装置不仅要简单, 容易维护, 而且还要不会生锈, 但你仍然需要在船上准备备用手段.D. 不使用不可再生燃料的情况下捕获与处置食物的技能. 换句话说, 不能使用丙烷炉具.E. 对各种水生动植物的完备知识. 所有从陆生生物取得的维生素和矿物质都能找到海生的代用品.F. 你团队中的每个人都应拥有紧急情况下放弃船只所需的应急装备.G. 安全港口的位置资料. 所有船只都需要港口, 不管它有多么原始. 它可以是加拿大的一处岩石堆或者太平洋里的某处珊瑚礁. 不管它是什么, 除非你清楚你的港口正处于风暴之中, 否则你最后都会毋庸置疑地, 不管是字面意思还是引申意义都符合地, 沉没.即便这些都准备就绪, 你到不妨将其作为陆地生活的补充. 用你的船只在岛与岛之间, 或是海岸线之间航行来补给物资. 这将是比在开阔洋面生活更为舒适, 安全的方式. 即使如此, 依旧要小心那些处在浅水的丧尸, 并且永远, 永远, 注意你的锚链! 理论上, 这种生活方式是可行的, 但并不推荐.持续时间你需要忍耐这种原始的生活多久? 行尸走肉们回归尘土要花多少岁月? 要多长时间生活才能回到至少保面上的常态? 不幸的是, 这些问题没有定论. 从一个丧尸刚刚丧尸化开始, 如果没有被冰冻, 防腐处理, 或其他方式加以保护, 它彻底的腐烂分解要花上五年. 然而, 时间从一开始到世界为不死者所统治, 可能已经过去了十年之久. (记住, 你会在战争一开始就展开逃亡, 而非它结束的时候.) 一旦丧尸真的统治了世界, 而没有别的活人可以感染的时候, 这时开始才真的要花掉五年时间直到它们中的大部分解体掉. 干燥的气候和冰冻将会维持一些, 令它们保持活动, 差不多, 10 年之久. 强盗, 难民, 以及其他和你一样的幸存者可能变成很久以后的牺牲者, 在旧的腐败的尸群的基础上带来少数的新尸. 在这些活死人化作尘土之后, 仅剩的不死者将是那些人工防腐处理的, 或者经常性地在冬季被冻结的. 为此你需要花上十年来静观其变. 你的孩子甚至你孩子的孩子将需要提防它们. 但究竟什么时候, 安全的时代才能到来?1 年: 一个州的紧急状态已经公布. 你逃掉了. 你的防御已经建立; 你的营地已经确立. 劳作已分配. 新的生活已开始. 整个这个时间, 你应该监听收音机和无线电视广播, 保持对持续着演变的冲突的关注.5-10 年: 在这段时间里的某个时期, 战争结束. 亡者们胜利了. 无线信号已沉寂. 你判断整个世界都已崩溃. 你继续你的生活, 对可能进入你的领地的强盗和难民的防御保持警惕.20 年: 在经过 20 年的隔绝后, 你考虑派出一支侦察队. 这样做会冒被发现的危险. 如果队伍没在预定的时间返回, 你应假设他们已经牺牲了, 而且有可能泄露了你们的所在地. 你应开始隐蔽. 不要再派出另外的侦察队, 并且准备好战斗. 另一只侦察队至少在 5 年之类不能派出. 如果侦察队返回, 他们的发现将会决定你接下来的行动方式.你的侦察队将会发现以下三种新世界之一:1. 丧尸依旧在地球上徘徊. 在那些人工的掩体和结冻的冬季之间, 上百万的不死者依然存在. 尽管它们分布稀疏, 两平方英里才有那么一个, 它们依旧是统治着整个行星的掠食者. 几乎所有人类都已毙命. 而那些生存着的都保持着隐藏.2. 很少的不死者还留存. 腐烂与维持的战争已经令它们解体永眠. 恐怕只有每一百英里或差不多的距离, 才可能发现仅仅一个丧尸. 人类已经开始重建. 小群小群的生还者开始联合起来并努力重建社会. 这一过程可能会有很多种方式, 从和谐守法的平民到无秩序的, 由野蛮人和军阀铸就的封建社会. 后者有足够的理由让你隐蔽起来. 依旧有可能, 不管有多么微小, 全部或一部分 "流放的政府" 将会最终开始展露其面目. 以残存的军队和警察所武装, 装备着储备的技术和专门知识的文档, 他们将试图, 成功地, 以一个缓慢而稳定的过程, 重建人类对全球的统治.3. 没有什么幸存. 在最后腐败解体前, 活死人就已清理殆尽人类的遗迹. 难民们被吞吃掉. 强盗们则自相残杀殆尽或在食尸鬼的袭击下屈服. 幸存者的营地因袭击, 疾病, 内部斗争, 或是简单的倦怠放弃而倒塌. 这是一个寂静的世界, 不论是人类还是丧尸的活动都极度缺乏. 只有风吹拂树叶的沙沙响声, 海浪拍打在海岸上的声音, 以及不知为何的野生动物的唧唧声和鸣叫声, 地球正处于一种几百年未见的怪诞的和平中.不管人类 (或是不死者) 处于怎样的情况, 动物界将会继续它们自己的变化. 任何没能逃得生天的生物都已被活死人所吞噬. 这一过程将会导致许多种食草动物的近乎灭绝, 继而是那些食量较大的肉食动物. 食肉鸟类同样也会面临饿死, 同样的还有食腐鸟类 (记得吗, 即便丧尸已经被杀死, 它的血肉依旧有毒) . 即使是昆虫, 视它们的体型和速度而定, 也可能会发现自己成为丧尸们的猎物. 很难说哪种野生动物能够最后继承地球. 可以定论的只有, 一个丧尸的世界足以, 如果不是更糟的话, 对全球生态系统造成可以与最后一次冰河纪相当的冲击.然后怎样?后启示录小说总是展示幸存者们以一些戏剧性的方式重新开垦这个世界, 比方说收复整个的城市. 固然这样更为令人兴奋, 特别是在电影里, 但这事实上并不是一个安全或有效的再殖民方式. 与其齐步跨过乔治华盛顿大桥来重新住进曼哈顿, 一个更为安全, 理智, 保守党手段将是继续扩展你已有的生活空间, 或是迁居到一处环境更好, 而依旧相对隔绝的地区. 举例来说, 如果你在一座小岛上建立了你的家, 最好的方法是在一座更大, 之前有人居住的岛屿上登录, 清理干净所有还呆在上面的丧尸, 然后把被遗弃的建筑重塑为你的新家. 在陆地上, 相同的做法可以是由, 打个比方, 由荒漠深处或结冻的苔原迁移到最接近的无人村落. 最糟情况生存手册, 以及很多历史文档, 将是你完成整个重建的最佳指南. 它们可能不会教你去做的, 而你必须去做的, 是确保你新的, 更为文明的家的确安全! 记住: 你们便是这附近仅有的政府, 仅有的警察力量, 仅有的军队. 确保安全将是你的职责, 而尽管最直接的危险已经度过了, 你也依旧绝对不能有所松懈. 不管你将能找到什么, 也不论你将会面对什么挑战, 为你成功在一场自恐龙灭绝以来未曾见的大灾难, 一个为活死人所统治的世界中生还而振奋吧!袭击记录这并不是历史上所有的丧尸袭击的清单. 这个简单的年代记仅仅包含了那些信息被记录的, 有人生还的, 以及被作者从他的书籍中公布的袭击事件. 而那些源自口耳相传的事件则难以取得. 很多时候, 这些故事因战争, 奴役, 自然灾害, 或仅仅是国际性现代化的堕落引起的社会断代而泯灭. 谁知道有多少故事, 多少生死攸关的信息——说不定甚至还有治疗手段——在这数百年里丢失了. 即便是像我们这样的信息自由的社会, 也只有一小部分爆发会被报道. 这是因为, 有些时候, 某些政治机构或宗教团体打算让所有关于丧尸的信息成为永远的秘密. 而对丧尸爆发的无知同样也有所影响. 那些怀疑其真实性又恐惧其可信性的人, 在大多数情况下, 都会截留这些信息. 以下列出的记载虽然简短, 却都有完备的档案记录.注意: 以下事件按其发生的年月日次序列出, 而非发现的时间.公元前 60,000 年, KATANDA, 中非最新的考古探索发现了一处位于 Upper Semliki 河沿岸, 包含有 13 据人类头骨的洞穴. 全部都被碾碎了. 在它们旁边是一大堆化石化的灰烬. 实验室中的分析表明, 那些灰烬是这 13 人的其余部分. 在洞穴的石壁上有着人类轮廓的绘画, 摆出一种危险的姿态, 双眼则呈现出一种邪恶的凝视. 而在其嘴里则是另一个人类的身体. 这一发现并未被视为一次真实的丧尸事件. 一种理论认为碾碎的头骨和焚烧的身体是一种处置食尸鬼的手段, 而洞穴壁画则寓意警告. 其他人则要求更多的确切证据, 比方说 Solanum 的化石残迹. 结论依然悬而未决. 如果 Katanda 事件的真实性得以确认, 这便又产生了一个新的问题, 为什么这第一次事件和之后的第二次相距如此之久?公元前 3000 年, HIERACONPOLIS, 埃及1892 年一次由英国人主导的发掘打开了一处没有任何特征的坟墓. 没有任何线索能表明安葬其中的人为何, 或是任何有关此人的社会地位怎样. 尸体在一处打开的地穴外被发现, 卷曲在角落中且只有部分的腐烂. 上千的抓痕散布在坟墓的每一处表面, 就好像这具尸体曾试图挖出一条路出去一样. 法医的检测表示这些抓痕是在数年里由同一个体所造成的! 尸体的右半身有几处咬痕. 且齿形属于人类. 一次全面的尸检显示这具尸体那干燥的, 部分腐烂的大脑不仅跟那些被 Solanum 感染的个体相同 (前额叶彻底的消失无踪) , 而且还含有一些病毒特有的微量元素. 争论现在集中于, 古埃及医师都会移除他们的木乃伊的大脑组织, 那么这一事例究竟是怎么回事?公元前 500 年, 非洲在他那探索和殖民这片大陆西海岸的航程中, Hanno of Carthage, 最著名的西方文明的航海家之一, 在他的航海日记中这样写道:在岸上的一片广袤丛林中, 绿色的山峦将其峰顶隐藏在云中, 我派出了一只搜索队深入陆地以寻找淡水……我们的占卜者对这次行动提出了质疑. 在他们眼里这是一片被诅咒的陆地, 属于那些为神明所抛弃的恶魔. 我漠视了他们的警告并为此付出了高昂的代价……派出了 35 人, 只有 7 人返回……生还者呜咽的陈述中描述了一种丛林里的怪物. 那些 "人" 有着蛇的牙齿, 豹的爪子, 而且眼睛里燃烧着地狱的火焰. 青铜的刀剑劈入它们的肉体却不会有血流出. 它们以水手们的躯体为食, 他们的哀号随风而逝……我们的占卜者警告那些受伤的幸存者, 声称他们将带给任何所触之物以痛苦……我们催促我们的船尽快起航, 将那些可怜的灵魂抛弃在人身野兽统治的丛林中. 愿上帝宽恕我……正如大部分读者所知的, Hanno 的许多成果一直都为历史学家们所争议不休. 另一方面 Hanno 还描述他面对的是一种他称之为 "大猩猩" 的大型类猿生物 (真正的大猩猩从来没有生活在大陆那一地区), 由此我们可以推断, 这一事件可能其实是他, 以及他之后的历史学家们的想象的产物. 即便是这样, 在忽略掉有关蛇牙, 豹爪, 以及燃烧的眼睛这样显而易见的夸张之后, Hanno 的描述的确非常类似于活死人.公元前 329, 阿富汗苏阿战争期间, 一只苏联特种部队拜访了一座由传奇征服者亚历山大大帝所竖立的无名纪念碑. 在距纪念碑 5 英里远之处, 一个战斗单位发现了一处据信是古希腊兵营的古老遗迹. 在其他的史前古器物之中, 有一个小青铜瓶. 其上镶嵌的图案显示: (1) 一个人咬另一个人; (2) 受害人躺倒至临终, (3) 受害人再次起身; 然后继续 (1) 咬另一个人. 这个瓶子的圆周形态, 以及这些图片本身, 都能证明一场不死者爆发, 不管它是为亚历山大本人所目击, 还是源自一名当地部族人士的讲述.公元前 212 年, 中国秦朝时, 所有内容不涉及时间劳作的书籍, 例如农业或建筑学, 都被皇帝视为 "危险思想" 而被尽数下令烧毁. 无疑那些被投入火焰中的有关丧尸袭击的档案将永不可知. 这一保存在一位被处死的中国学者的住宅墙内的, 残破不清的医学手稿, 或许是那些袭击的一份例证:处理 Eternal Waking Nightmare 的唯一有效手段, 是用火焰彻底地烧至碎散. 患者必须在身体被完全束缚住, 嘴被塞满稻草的情况下才可以确保安全. 所有肢体和器官必须被除去, 并避免与其发生任何体液上的接触. 每一部分都必须被烧成灰烬, 然后往至少 12 个方向分开. 这种不治之症没有任何其他应对方法……对人肉的渴望, 不可抑制……如果同时遭遇多名牺牲者, 加以控制将不可做到, 必须直接予以斩首……少林铲是达成这一目的最迅速的手段.其中并没有提及 "Eternal Waking Nightmare" 的牺牲者是不死真的死了. 只有那对活人血肉的不懈渴望, 以及唯一可行的 "治疗手段" 能够暗示古代中国的丧尸活动.公元 121 年, FANUM COCIDI, CALEDONIA (现苏格兰)尽管这起爆发的来源不明, 整个过程倒是有完备的记录. 当地的蛮人酋长, 相信不死者只不过是单纯的精神病而已, 于是他率领了 3,000 名战士去 "结束这场疯子的起义." 结果: 超过 600 名战士被吃掉, 其余受伤的则最后转变成了丧尸. 一位名叫 Sextus Sempronios Tubero, 当时正在经过那片土地的的古罗马商人, 目击了这场战斗. 尽管并不能确凿无疑地描述清楚活死人, Tubero 还是敏锐地意识到, 只有被斩了首的丧尸, 才不会构成威胁. 在以毫厘之差保住性命之后, Tnbero 将他的发现报告给了 Marcus Lucius Terentius, Roman Britannia最接近事发地的守备部队指挥官. 不到一天之后, 聚集的丧尸已达 9,000 之多.追随着逃亡者的脚步, 这些食尸鬼继续往南移动, 坚定不移地向古罗马军队的位置前进. Terentius 只有一个大队 (480 人) 的部下. 而援军尚有 3 个星期的路程. Terentius first 首先下令挖掘两道 7 英尺深, 向内逐渐收缩, 到最后接通为一道笔直的, 近英里长的沟渠. 最后的结果就像是一个向北方张开的漏斗. 每条沟渠的底部都倒满了沥青液 (即原油: 在 Britannia 常被作为一种持久的燃料). 在丧尸接近之时, 原油被点燃. 所有掉进沟渠的食尸鬼被深陷在其中直到烧成灰烬. 剩余的则被士兵们用外力推进沟渠, 只剩下不到 300 个丧尸还在并肩前行. Terentius 命令他的士兵拔出短剑, 举高盾牌, 然后向敌人前进. 在一场历时 9 个小时的战斗之后, 所有丧尸的头颅都被斩下, 那些依旧试图咬住什么的头颅则被滚进沟渠加以焚烧. 古罗马军团的伤亡为 150 名死亡, 无人负伤 (士兵们杀死了所有被咬伤的战友).这起爆发的后果不仅立刻出现, 而且在历史影响上相当重要. Hadrian 皇帝下令将所有与这起爆发有关的信息编辑成一部综合文献. 这一指南不光详细描绘了丧尸的行为模式, 还包含了有效处置的方法与手段, 它为 "处置大量人口不可避免的恐慌" 提供了不可估量的助益. 这一文档的拷贝, 称为 "军队命令 XXXVII" , 被下发给帝国的每一只军团. 因为这个原因, 古罗马统治下的领土中发生的爆发再也不曾发展到临界数量, 也因此不再有详细的报告. 据信正是这起爆发促成了 "Hadrian 之墙" 的修筑, 这是一座有效地将北苏格兰与岛屿的其他部分隔绝开的防御工事群. 这是一起等级 3 爆发的教科书式的范例, 同时也是有记载的事例中规模最大的.公元 140-41 年, THAMUGADI, 努米底亚 (现阿尔及利亚)古罗马帝国在当地的行政长官, Lucius Valerius Strabo记录了 6 次发生在沙漠游牧部落中的爆发. 所有这些爆发都被从 In Augusta 军团基地前往的两个大队所扑灭. 处置的丧尸总数: 134. 古罗马军队伤亡: 5. 除了官方报告, 一名随军工程师的私人日记揭露了一些深层次的发现:当地一户家庭被困在自家住宅内至少 12 天, 期间那些凶残的生物徒劳又不懈地抓挠刮擦着他们家的门窗. 在我们的士兵将这一家人救出来后, 他们看上去已近乎癫狂. 由此我们可以了解, 这种生物日复一日, 夜复一夜永无终结的哀嚎, 已证明是一种残忍的折磨.这是人们第一次认识到丧尸袭击所能造成的心理伤害. 全部 6 次事件, 依据它们发生的年代次序, 使我们能够确认, 一或更多在一次事件中 "生还" 足够久的丧尸可以再次引发一场事件.公元 156年, CASTRA REGINA, GERMANIA (现德国南部)一起由 17 个丧尸发动的袭击, 其中包括一名被感染的德高望重的牧师. 古罗马军队指挥官认出了新转化丧尸的特征, 遂下令他的士兵消灭这位曾经的圣人. 当地的市民因此被激怒, 继而发生了一起暴乱. 处置的丧尸总数: 10, 包括那位圣人. 古罗马军队伤亡: 17, 全是在暴乱中丧生. 古罗马军队镇压下的平民死伤: 198.公元 177年, TOLOSA 旁的无名殖民地, AQUITANIA (现法国西南部)一份私人信件, 由一名巡游商人写给他在 Capua 的兄弟, 描述了这些攻击者:他自树丛间而来, 他的身体散发着恶臭. 他灰暗的皮肤满是不会流血的伤口. 转而注视着尖叫的孩童, 他的身体似乎因兴奋而颤抖. 他的头转向她的位置; 他的嘴里发出可怕的嚎叫……Darius, 曾经的军团老兵, 冲了上去……将恐惧的母亲撞到一旁, 他用手臂抓住孩童, 然后将短剑挥向一旁: 那生物的头颅掉落在脚旁, 然后在他躯体里剩余的血液流淌出来之前滚下山破……Darius 坚持要在将那具尸体投入火堆中时用皮革将其包住……那依旧继续着令人厌恶的咬噬动作头颅, 之后也被喂给了火焰.这一文章显示出典型的古罗马人对于活死人的看法: 没有恐惧, 没有迷信, 只不过是另一个需要专门措施加以处置的问题而已. 这也是古罗马帝国时代期间最后的袭击记录. 在这之后发生的爆发, 既没有如此有效的战斗, 也没有如此清晰的记录.公元 700年, FRISlA (现荷兰北部)尽管从阿姆斯特丹 Rijks 博物馆拱顶上发现的一幅绘画的物理迹象显示, 这起事件似乎是发生在公元 700 年左右. 对颜料物质的分析方才将时间确切修正为以上的结果. 整幅图画展现出一大队全副盔甲的骑士, 向着一大群有着灰色皮肤, 箭伤及其他伤口布满其身躯, 还有血液从他们口中滴下的人发起进攻. 在双方在构图中相互冲撞的地方, 骑士们挥下他们的剑锋斩下敌人的首级. 可以看见三个 "丧尸" 位于图画的右手边角 蹲伏在一名倒下的骑士身旁. 他身上的盔甲被脱下了一些, 一条胳膊被从他的躯干上扯下. 丧尸们则以暴露出的血肉为食. 由于整幅绘画没有署名, 没有人知道它是在哪里绘就或它是怎样被竖立在博物馆中.公元 850年, 萨克森 不明省份 (现德国北部)Bearnt Kuntzel, 一位前往罗马朝拜的修道士, 在他的私人日记里记录下了这起事件. 一个丧尸在黑林山地区四处徘徊, 咬伤并感染了一名当地的农夫, 这位受害人在死亡数小时后丧尸化, 随即扑向了他的家人. 由此开始, 爆发逐渐蔓延到整个村庄. 幸得生还者逃进了领主的城堡, 却并没意识到他们中有人已被咬伤. 随着爆发进一步扩散, 邻近的村落也被卷入了其中. 当地的牧师相信不死者, 是因被恶魔的邪魂感染而变成, 而圣水和圣祷语可以驱逐恶魔的邪魂. 这场 "神圣任务" 随着一场屠杀而终结, 整个地区教会全部的成员不是被吃掉就是变成了活死人.不顾一切地, 附近的领主和骑士联合起来要 "用烈焰精华滋生的邪恶" . 这一暴虐的的力量烧毁了 50 英里半径的范围内所有的村落和丧尸. 不仅那些被感染的人类未能在屠杀中生还. 当地领主的城堡重, 居住于此的民众被和不死者困在一起, 并在之后转变成超过 200 个被囚禁的食尸鬼. 由于居民们锁住了城门, 并且在死前拉起了吊桥, 骑士们无法进入其中加以净化. 结果, 城堡之后被公告称为 "恶鬼出没" 达十年之久, 从旁经过的人们都可以听到仍在里面的丧尸的哀嚎.根据 Kuntzel 的记录, 可数清的丧尸数目为 573 , 还有超过 900 个人被吃掉. 在他的描述中, Kuntzel 还提到了一次大规模的针对周边犹太村落的报复行动, 他们 "信仰" 的缺乏被视为爆发的成因. Kuntzel 的笔记在梵蒂冈的档案库中得以保全直到于 1973 年被发现.公元 1073年, 耶路撒冷Ibrahim Obeidallah 博士, 丧尸生理学研究最为重要的的先锋之一, 他的故事既代表着一次伟大的进步, 同时也是科学手段了解不死者的一次悲惨退步. 不明的起因在 Jaffa , 巴勒斯坦外缘的一座城市, 引发了一场 15 个丧尸的爆发. 当地民团依据古罗马 “军队命令 XXXVII” 的译本, 成功以最小的伤亡消除了这一威胁. 一名刚刚被咬伤的女性接受了 Obeidallah , 一位卓越的医师和生物学家的照料. 尽管 “军队命令 XXXVII” 要求尽速将被咬伤的人斩首并彻底焚烧, Obeidallah 设法通过说服 (或通过贿赂) 以使民兵同意他研究这一死去的女性.最后谈判的结果是允许他将尸体以及所有的装备, 全部移至城市里的监狱. 就在一座囚室内, 在执法者警惕的目光下, 他开始观察那名被束缚住的受害者直到她断气——然后继续研究直到其丧尸化. 他在被束缚住的食尸鬼身上进行了诸多的实验. 发现所有用于支持生命的身体机能都已不再运转, Obeidallah 以科学方法证实它身体上已经死去, 至少在机能上. 他行径整个中东, 从其他可能的爆发里寻觅信息.Obeidallah 的研究文档记录了丧尸全部的生理信息. 他的记录包括对神经系统, 消化系统, 甚至不同环境下腐烂速率的报告. 整个研究同时还包含对活死人行为模式的彻底研究, 这一系列成果如果确实想必非同一般. 讽刺的是, 在基督教骑士攻破耶路撒冷的 1099 年, 这位奇人被当作恶魔崇拜者被处死, 几乎全部的研究成果都被破坏. 残余的断章在之后的几百年里被保存在巴格达, 据传只有原稿的一小部分依旧留存.另一方面, Obeidallah 自己的故事, 以及他的实验的详细资料, 在十字军的屠杀中为他的传记作者所保全 (一位曾经是他同僚的犹太历史学家). 这名男人逃到了波斯, 在那里这些成果得以拷贝, 出版, 并且在中东不同的领域得到适度的成功. 拷贝之一现在被保存在特拉维夫的国家档案馆.公元 1253年, FISKURHOFN, 格陵兰遵循着日耳曼人勘探四方的伟大传统, Gunnbjorn Lundergaart, 一位冰岛的酋长, 组建了一队殖民者前往一处孤立的海湾口. 响应他并加入队伍的人有 153 人. Lundergaart 在一个冬季过后回到了冰岛, 推测是去采购物资和召集新的殖民者. 5 年后, Lundergaart 回到了殖民地, 却只发现化作废墟的营地 以及仅仅一打的头颅, 骨头上的肉被彻底地除去. 之后他遭遇了 3 个 “人” , 2 个女人 1 个孩子. 它们的皮肤是一种斑驳的灰色, 而且身体上多处有骨头穿出皮肉. 伤痕清晰可见, 但却看不到丝毫的血流. 一被看见, 那些家伙便转而靠近 Lundergaart 的队伍. 没有任何语言上的回应, 他们向维金人发动攻击, 且很快便被碎尸万段. 古挪威人相信整个探险队遭到了诅咒, 下令烧毁全部尸体和废弃的建筑. 由于他自己的家人也包括在那些骷髅之中, Lundergaart 命令他的手下也将他自己杀死, 肢解他的尸体, 然后全部投入火焰. 为Lundergaart 的队伍所传开的 "Fiskurhofn 传说" 传到了爱尔兰僧侣耳中, 并在被记录下后保存在冰岛, 雷克雅未克的国家档案馆中. 不只是因为这是古代北欧文明最精确的丧尸袭击记录, 它或许也能解释, 为什么所有位于格陵兰的维金殖民地, 都在十四世纪全部神秘地消失无踪.公元 1281年, 中国威尼斯探险家马可波罗在他的游记中写道, 在一次访问 Xanadu 的避暑行宫的时候, Kublai Khan 展示了一个保存在一玻璃罐透明含酒精液体 (波罗形容这种液体为 "有着酒的味道但清澈而刺鼻") 中的, 被砍下的丧尸头颅. 这个头颅, 据大汉所说, 是为他的祖父 Genghis 从他向西方的征服中返回时所取得. 波罗写道, 那个头颅知道他的存在. 它甚至用它那几近腐烂的眼睛看着他们. 当他伸出手去碰触它时, 头颅咬向他的手指. 大汗惩罚了他愚蠢的, 并且叙述到曾经有一名低级宫廷官员曾经做了同样的事, 然后被那头颅所咬伤. 那名官员之后 "看似死亡但几天后再次起身并袭击他的仆人." 波罗声称那个头在他身在中国期间持续 "活着". 没人知道这一遗物的命运. 在波罗从亚洲返回之后, 他的故事为天主教廷所查禁, 因而没有在他历险记的正式出版物中出现.历史学家的理论认为, 既然蒙古人曾经抵达过巴格达, 这个头颅有可能是Ibrahim Obeidallah 的试验样本之一, 这一头颅或许可以称之为被保存得最好, 最久的 "活着的" 丧尸标本的遗物.公元 1523年, OAXACA, 墨西哥当地传说着能够令灵魂黑化 (Dark, 这个当动词解我实在不知道还能怎么说了OTL) 的疾病, 可以导致对同胞的鲜血的饥渴. 这瘟疫令男人, 女人, 甚至孩童的血肉变成灰色, 腐败且带有不洁的气味. 一旦黑化, 便无可治愈, 必然死亡, 而且身体因此能够抵抗一切人类的武器, 只有火焰可以将其摧毁我相信这是一场异教徒带来的灾难, 由于, 他们不信奉我主耶稣基督, 这种疾病不可治愈. 既然我们已经以 ”他” 的光明和爱为他们祈, 我们必须努力搜寻这些黑化的魂灵, 并且尽天堂的圣力净化它们.这篇最近在圣多明各 (多米尼加首都) 发现的文字, 据推测, 是 Father Esteban Negron 在原稿的基础上加以修改得来的. 他是一位西班牙牧师, 同时也是 Bartolome de las Casas 的学生. 其意图在于混淆原稿的真实性. 有人相信这是梵蒂冈教廷下达的查禁所有此类之主题信息的命令使然. 也有人认为这是一起和 "希特勒日记" 相似的纯粹欺骗.公元 1554年, 南美洲一支由 Don Rafael Cordoza 指挥的西班牙探险队, 深入亚马逊丛林以期寻找传说中的黄金国埃尔多拉多 (El Dorado, 理想中的黄金国, 传说中的宝山). 图皮人向导警告他不要进入一处被称为 "永眠之谷" 的地区. 他们警告说, 在那里, 他将会发现一种生物, 它们哀嚎如风, 饥渴嗜血. 图皮人还说, 很多人进入了这座山谷, 却无一返回. 绝大部分的征服者都为这警告所恐惧, 然后要求返回海岸. 而 Cordoza则认为图皮人虚构了这个故事, 以便隐藏黄金国的存在, 于是他逼迫他的探险队继续前行. 天黑之后, 营地遭到了数打活死人的袭击. 那晚上发生了什么依旧是个谜. Sun Varonica, 运送Cordoza由南美前往圣多明各的客轮的旅客名单, 显示他是抵达海滩的唯一幸存者.他究竟是战斗到了最后, 还是仅仅抛弃了他的手下, 没有人知道确切答案. 一年之后, Cordoza 来到了西班牙, 他在这里写下整场袭击的经过, 然后同时交给了马德里皇室及罗马宗教法庭. 他因为浪费皇室的财产, 以及向梵蒂冈述说亵渎神明的话语而获罪, 这位西班牙征服者被夺去了头衔之后死于凄惨的贫穷. 他的故事是这一时期西班牙历史中许多相关文档的片段的集合. 没有任何原始资料被发现.公元 1579年, 太平洋中部在他环绕世界的航海过程中, 法兰西斯?德瑞克, 这位在后来成为国家英雄的海盗, 在一座无名小岛锚泊以补充淡水和食品等物资. 当地居民警告他不要前往一处小的, 不远处的珊瑚礁岛屿, 因为那里被 "亡者之神" 所占据. 根据当地的传统, 凡是死者和晚期病人都会被置于那座小岛上, 在那里神会将他们带走, 无论身体还是灵魂, 从而得享永生. 德雷克对这个传说着迷, 打算前去调查. 通过在离岸的船上观察, 他看到了一场本地的仪式活动将死者的尸体放置在岛屿的海滩上. 在几声螺号响起后, 当地人退到了海上. 又过了一会儿, 几个类人物事交错地步出了丛林.德雷克看着它们以尸体为食, 然后无精打采地离开了视野. 让他惊愕的是, 被吃到一半的尸体站了起来并蹒跚地跟在之后. 德雷克在他的一生中从未向任何人提起过这一事件. 而这一事件的记载直到他死后, 才从他藏匿的一本航海日记中被发现. 这本航海日记, 在一位又一位收藏家手中流传, 最后来到了现代皇家海军之父——杰基?费舍尔海军元帅的图书馆中. 1907 年, 费舍尔做了几本它的拷贝并作为圣诞礼物送给几位朋友.德雷克将这座岛屿称为 "该死的岛" , 出人意料的合适之至.